No âmbito da disciplina de EV e ET, a turma do 6.ºB criou um jogo de memória com narrativas visuais que celebram o património cultural de Portugal. Esta iniciativa que une arte, educação e cidadania culminou com a oferta do jogo à Biblioteca Escolar, permitindo que todos possam aprender e divertir-se, enquanto descobrem a riqueza do nosso país.

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